문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 조이(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 조이가 상대하기 힘든 챔피언 * '''조이의 스킬을 막거나 회피할 수 있는 챔피언''' : 가뜩이나 조이의 Q와 수면 방울(E)은 논타겟, 비관통인데다 특유의 사용법 때문에 굉장히 맞히기 어려운데, 그것을 손쉽게 막아낼 방법을 가진 챔피언을 상대로는 딜을 넣기가 매우 어렵다. 또한 부실한 조이의 생존을 파고들 수 있는 암살자 챔피언이라면 더더욱 그렇다.. * '''[[제드(리그 오브 레전드)|제드]]'''[* '''암살자 중에서도 최악의 상대.''' 라인 승률 지표 모두 제드가 우위이다. 10.14 패치에서 그림자 속도 버프 이후로 조이가 더더욱 불리해졌다. 조이의 수면 방울을 죽음의 표식으로 피한 뒤 폭딜로 조이를 압살할 수 있으며, 살아있는 그림자로도 피할 수 있어 혈압이 오르는 상대다. weq만 맞혀도 조이를 빈사 상태로 만드는 정신 나간 딜은 덤. 벤 대상 1순위이다.초반도 힘들어 말라죽는데 6렙이되면 무한솔킬을 당할수도있다. ], [[시비르]][* 주문 보호막(E)으로 조이의 수면 방울을 막아낸다. 막는데 성공한다면 일정량의 체력을 회복해 손해는 배로 들어오게 되며 시비르의 빠른 라인 푸시력으로 스킬을 맞출 각을 내주지 않는다. 하지만 한타 때나 후반 교전에서 교전거리가 짧은 시비르는 보호막이 빠지는 순간 조이의 폭딜을 회피하기도 견디기도 힘들다.], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]][* 충 이미지가 강해도, 조이 상대로 상당히 강한 픽이다. 조이의 스킬은 대부분 투사체 스킬이기 때문에 야스오의 바람 장막(W) 앞에 다 막히며, 초반 깡딜이나 푸시력 모두 야스오가 앞서기 때문에 제대로 견제하기도 힘들다. 또한 미니언만 있으면 기동성 역시 조건부로 급상승하기 때문에 스킬을 맞추기도 힘들다. 성장성이나 스플릿 구도 모두 야스오가 우위. OP.GG 기준으로 라인킬 확률 자체는 조이 쪽이 높은 건 사실이나, 티어가 오르고 숙련도가 높으면 높을수록 굉장히 하드한 상대 중 하나다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 수면을 맞는다 해도 조이의 수면은 즉발도 아니고 언제 발동되는 지도 피오라 입장에서 뻔히 보여서 피오라가 응수로 조이의 수면을 씹기가 너무 쉽다.], [[갱플랭크]][* 수면에 걸려도 갱플랭크는 귤로 상태이상에서 벗어날 수 있다. 궁극기로 조이의 발목을 묶는 것은 덤.], [[오른]][* 수면에 걸려도 불꽃 풀무질 한 번만 쓰면 끝이다. 게다가 오른이 가진 엄청난 갱 호응력과 이니시로 조이를 완전히 제압할 수 있다. 한타를 파괴하고 딜이 되는 탱커인 점은 덤으로 조이를 괴롭힌다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 궁극기로 수면을 풀어버린다. 그리고 조이의 폭딜은 오히려 올라프의 공격 속도를 올려주는 좋은 원동력이 될 수가 있어 선공권 또한 올라프에게 고스란히 돌아온다. 다행히 올라프가 가는 라인이 탑이라 라인에서 마주칠 일이 없는 것이 다행.], [[알리스타]][* 궁극기로 조이의 수면을 풀어버리며 알리스타의 박치기(W)-분쇄(Q) 연계로 생존기가 부실한 조이를 위협할 수 있다. 알리스타의 탱킹으로 조이의 화력을 견뎌낼 수 있는 것도 큰 문제.], [[자이라]][* 식물들이 수면과 Q를 막는다. 교전 시작 시에 식물을 깔아놓고 뒤에 숨기만 해도 굉장히 어렵다. 조이의 스킬은 관통되지 않는데 자이라는 그런걸 신경쓰지 않기 때문에 더 힘들다.], [[롤 녹턴|녹턴]][* 패시브와 황혼의 인도자(Q)로 견제 및 라인 푸시가 좋으며 조이의 수면이나 Q를 녹턴의 어둠의 장막(W)으로 방어할 수 있다. 스킬 방어 이후 공속이 대폭 증가하기 때문에 안 그래도 빠른 라인 푸시를 더 빠르게 해주는 꼴이 된다.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 수면을 분신 전사로 막을 수 있고, 본체에 수면을 맞히더라도 오공이 조이 Q의 반대 방향으로 분신 전사를 쓰면 후속딜을 피할 수도 있다. 은신으로 진입하여 궁극기 연계로 한타를 파괴하는 걸 막을 수 없는 건 덤.], '''[[요네]]'''[* 혜성처럼 등장한 말도 안 되는 카운터. 요네는 영혼해방(E)의 저지 불가 덕에 수면에 거의 면역이다. 수면을 맞아도 제자리에서 E 두 번만 눌러주면 바로 풀리고, 라인전에서 E로 진입해 딜교하는 요네를 저지할 수 있는 수단이 없어 일방적으로 딜교환을 당하기 십상이다. 유일하게 대응할 수 있는 방법은 요네가 돌아갈 육신 위치에 수면을 깔아놓는 것인데, 이마저도 요네의 숙련도가 높다면 본체를 미니언과 겹쳐 두어 안전을 확보해놓고 들어오기 때문에 요네 E가 허무하게 빠지지 않는 이상 이기기 힘들다. 무난히 후반으로 가면 요네의 E가 수면보다 쿨이 짧아져 더욱 힘들어진다.], '''[[브라움]]'''[* 대회에서도 조이를 선픽하면 후픽 서포터로 자주 나오는 상대다. 불굴(E) 하나로 조이의 모든 포킹을 원천 차단하기 때문에 까다로운 편인 데다가 물몸 서포터도 아니고 탱포터라 쉽게 녹지도 않는다. 불굴(E)의 쿨타임도 E의 쿨타임과 비슷하기 때문에 골때리는 편.], [[하이머딩거]], [[렝가]], [[마스터 이]][* 궁극기 덕분에 기동력도 좋고 일격 필살까지 있는 마스터 이에게 조이가 수면을 적중시키기는 사실상 매우 힘들다. 반면 마스터 이는 조이의 수면을 대충 피하기만 해도 곧바로 조이를 순삭시킨다.] 등 * '''라인 클리어가 빠른 챔피언''' ; 조이의 킬 캐치력은 꽤 높기 때문에 이들 중 대부분에게 라인킬 확률은 우위를 점한다. 허나 파밍 능력이 부실한 조이 특성상 킬을 따내더라도 CS는 비등비등하거나 더 낮은 경우가 많고, 라인 클리어 능력 때문에 주도권을 뺏기기 쉽다. * '''[[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]'''[* 대표적인 하드 카운터. 라인 클리어가 매우 빠르며 조이의 핵심인 헤롱헤롱쿨쿨방울을 칠흑의 방패(E)로 막아낼 수 있는 까다로운 상대이다. 맞라인을 서게 된다면 라인 클리어 속도가 월등히 차이가 나기 때문에 미니언만 받아 먹어야 한다. 생존기가 부실한 조이는 모르가나의 어둠의 속박(Q)에 맞으면 생존하기 어려우며, 함부로 궁극기를 썼다간 돌아오는 포탈 쪽에서 속박을 맞기 쉽다. 미드 모르가나는 비주류 픽이지만 상대 서포터로 만나게 된다면 한타나 대치 구도에서 상대에게 수면방울을 맞춰도 졸음에 걸리지 않으므로 매우 거슬리는 상대이다.], [[말자하]][* 조이의 하드 카운터 2호. 매우 빠른 라인 클리어 능력으로 조이가 스킬을 맞출 각을 내주지 않는다. 게다가 조이의 통통별과 수면 방울을 패시브 혹은 공허충으로 막아낼 수 있으며, 스킬딜 위주인 조이에게 말자하의 침묵은 대단히 성가시다. 또 궁극기로 생존기가 부실한 조이를 위협할 수 있다. 라인전에서 우위를 점하기도 힘들고, 한타 기여도도 말자하가 훨씬 우위에 있어서 매우 힘든 상대다.], [[애니비아]][* 5레벨까지는 조이가 애니비아를 압도한다. 애니비아의 딜은 조이의 폭딜에 묻히기 때문. 6레벨 이후부터는 애니비아가 조이를 압승한다. 애니바아가 빠르게 라인을 밀어 조이가 스킬을 함부로 쓸 수 없게 만들기 때문. 11시즌 기준으로 스킬들이 버프를 먹으면서 안 그래도 까다로웠는데 픽률까지 올랐기 때문에 상대하기가 더욱 버거워졌다.], '''[[이렐리아]]'''[* 칼날 쇄도로 적을 처치하면 쿨타임이 초기화되는 덕분에 라인 클리어가 빨라 조이가 스킬을 맞출 각을 잘 내어주지 않는다. 게다가 생존기가 부실한 조이는 이렐리아의 쌍검협무에 맞거나 선봉진격검에 맞기라도 하면 [[포기하면 편해|키보드에서 손을 떼는 게 편하다.]] 물몸들에게 미친듯한 살상력을 자랑하는 챔피언인만큼 라인전이 제드같은 기동성 좋은 암살자만큼 힘들거나 더 힘들수도있다. 아차 하는순간 정말 순식간에 갈려나간다. ], [[제라스]][* 마나 소모가 커 라인 유지력이 나쁘지만 제라스의 라인 클리어 능력은 굉장히 강하며, 제라스의 스킬은 미니언에 막히지 않기 때문에 한 번 주도권을 뺏기면 타워 아래에서 계속 얻어맞으며 고통받게 된다. 하지만 제라스 쪽도 결국 수면 맞으면 골로 가기 때문에 결국 누가 더 라인을 잘 관리하고 스킬을 잘 맞히냐에 따라 승패가 갈리는 경우가 대다수다.], [[코그모]][* 원거리 딜러로 만났을 경우에는 별다른 어려움이 없지만, 문제는 미드 AP 코그모를 마주쳤을 때다. 수면 각만 잡히면 콤보 한 방에 날려버릴 수 있는 것은 AD 코그모를 상대할 때와 똑같지만, 문제는 AP 코그모는 미드 메이지 최고봉의 라인 클리어 능력을 가지고 있어 수면각이 제대로 나오지 않는다는 것. 궁극기가 나오기 이전까지 라인 클리어 자체는 조이가 소폭 앞서지만, 궁이 찍히면 라인을 순식간에 밀어버린다. 사거리도 굉장히 길기 때문에 6레벨 이후에도 수면 각이 잘 나오지 않는데다가, 정글이 적극적으로 개입해서 라인을 밀어넣지 않는다면, 포탑 밑에서 타워와 CS 경쟁을 벌이는 신세는 조이가 담당하게 될 가능성이 큰 편. 다만 코그모의 히트박스가 커서 방울을 맞추기 꽤 쉬워 대치구도에서는 하드CC와 폭딜을 보유한 조이가 유리해진다. ], [[아우렐리온 솔]], [[벨코즈]], [[갈리오]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]][* 특히 이쪽은 매우 끈질기다. 수면 방울을 끈질긴 추격(E)으로 피할 수 있고, 라인 클리어도 빨라 수면을 맞출 각이 안 나온다. 또한 라인전도 강한 편이다. 대신 궁 페이크로 끈질긴 추격을 빼낼 수 있으니 위안이면 위안.], [[트위스티드 페이트]][* 맞딜은 당연히 조이가 압도하지만 조이를 상대로 맞라인전만 고집하는 트페는 애초에 전무하고 조이의 라인 푸시력이 저열함을 이용해서 트페가 라인밀고 로밍가는 챔피언 특유의 플레이만 반복해도 조이는 대처가 힘들다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]] 등 * '''기동성이 좋은 암살자 챔피언''' : 조이는 이렇다 할 생존기가 없으며 조이의 딜링 중 대부분을 차지하는 통통별(Q)은 상대와의 거리가 가까우면 딜이 급감한다. 따라서 조이에게 끈질기게 달라붙을 수 있는 챔피언들에게서 도망치기도, 딜교를 이기기도 어렵다. 상대가 조이에게 달려들었는데 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)마저 빗나갈 경우 그대로 킬각이 나온다. * [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[요네]], [[아칼리]], [[이렐리아]], [[카직스]], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]] 등 * '''[[카사딘]]''': 6레벨 이전에는 패시브 평타를 이용하여 여타 챔피언들과 비슷하게 압도할 수 있다. 하지만 6레벨 이후에는 조이가 스킬을 써도 궁극기로 조이의 스킬을 피할 수 있는데 조이에게 접근하기도 쉽다. 게다가 마법 피해를 감소시키는 패시브로 조이의 폭딜을 감축시킨다. 사실 웬만한 AP가 카사딘에게 쩔쩔메지만 어려운 논타겟 위주의 조이에겐 더더욱 힘든 상대다. 후반에는 카사딘의 스킬 연계에 조이가 한 방에 전장을 이탈하는 상황이 나오기 때문에 여러모로 힘든 상대다. * [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]]: 라인 클리어가 준수하고 폭발적인 순간딜링으로 생존기가 부실한 조이를 위협할 수 있으며 조이가 스킬을 써도 키아나가 W스킬로 요리조리 피해다니면 땡이다. 한타 기여도 또한 키아나쪽이 더 좋으며 키아나가 가진 뛰어난 갱 호응력은 조이를 소극적으로 움직이게 만든다. * [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]]: 대회에서 조이 후픽으로 많이 뽑는 편. 라인전 자체는 조이가 좀 더 유리하지만, 공격적인 정글러와 짝을 이뤄서 조이를 계속 노릴 수 있다. 미드에서 득점 내고 조이가 찌그러져 있는 사이 미드와 정글이 같이 여기저기 다 터뜨리는 게 황금 패턴. * '''[[나피리]]''': 조이가 싫어하는 대부분의 요소를 다 가지고 있다. 사실상 딜의 대부분을 차지하는 통통별(Q), 수면을 거는 헤롱헤롱쿨쿨방울(E) 모두 단일 논타겟으로 무리가 대신 맞아주는 걸로도 불리한데, 나피리의 타겟팅 기술인 사냥개의 추적(W) 덕분에 차원 넘기 마저 나피리 앞에서는 자살행위나 다름없다. * 기타 * '''[[스카너]]''' : 꿰뚫기(R)가 조이의 궁극기 포킹을 완벽히 카운터친다. 꿰뚫기는 지속 시간 동안 대상에게 제압을 계속해서 재적용하는 매커니즘이므로, 다른 CC기를 생각하고 궁극기를 앞으로 썼다가 꿰뚫기에 맞으면 돌아가자마자 다시 스카너의 앞으로 끌려오게 된다. 때문에 스카너를 상대로는 앞 궁 포킹은 사실상 봉인기다. * '''[[세트(리그 오브 레전드)|세트]]''' : 스카너의 궁과 마찬가지로 세트의 궁도 지속 시간 내내 제압을 재적용해 조이의 궁을 카운터친다. 조이가 함부로 앞궁을 썼다간 되돌아가지도 못하고 궁에 끌려갈 수 있다. 세트의 안면 강타(E) 또한 판정이 지나치게 후해 조이가 궁으로 복귀하는 찰나에 세트가 E를 쓰면 원래 위치로 되돌아왔던 조이가 먼 거리를 포물선을 그리며 느린 속도로 날아 세트 앞에 떨어지는 현상을 볼 수 있다. * [[아무무]]: 차원 넘기를 하면 조이의 위치가 순간적으로 고정되는데, 아무무가 잘 캐치해서 붕대를 맞추면 조이의 원래 위치까지 그대로 따라온다. 아무무에게 엄청난 거리의 돌진기를 달아준 셈. * 조이가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''기동력이 부족한 근접 챔피언''' : 기동력이 부족한 챔피언이 조이한테 달려들어도 조이가 수면방울만 맞춘다면 역관광당하기 일쑤이며 조이가 점멸을 쓰거나 주문 파편을 사용하면 이동 속도가 올라가 조이를 잡기가 더 힘들어진다. 하지만 탱킹이 어느 정도 되는 챔피언들이기에 단독으로 잡는 것은 어려울 수 있다. * [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[볼리베어]], [[초가스]][* 주력기의 시전 시간이 매우 길어 굉장히 굼뜬데다가, 중반부터는 궁극기의 크기 증가로 인해 덩치가 지나치게 비대해지기 때문에 통통별과 수면에 매우 취약해진다. 그렇지만 초가스는 포식(R)을 통한 깜짝 킬각을 만들 수 있는만큼 앞궁딜교는 자제하자.], [[나서스]], [[문도 박사]][* 리메이크 이전 마법 저항력이 사라졌기 때문에 초반에 수면+통통별 콤보로 우물로 보내버리거나 수면으로 문도에게서 도주가 가능하다. 다만 이건 초반 이야기고 후반으로 간다면 수면+통통별로도 대미지가 잘 안들어가고 잘못 접근하면 죽는다. 꼭 치감을 가자.], [[신지드]], [[말파이트]][* 이쪽은 마법에 굉장히 취약하기 때문에 태생이 탱커라 할지라도 조이의 스킬에 한 번이라도 맞게 되면 순식간에 뻗어버린다. 그래도 말파이트의 궁극기는 항상 주의해야 한다.] 등 * '''몸이 약한 챔피언''' : 조이의 Q는 탱커가 맞아도 꽤나 아픈 딜이라 몸이 약한 챔피언들이라면 정말로 한 방에 죽을 수 있다. * [[이즈리얼]], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]][* 단 E스킬 속박, 특히 강화속박은 절대 맞으면 안된다. 속박한번맞으면 콤보가 반드시 전부 적중하는데, 니코의 콤보딜량은 풀피에서 반피는 금방이며 체력이 반피까지 까였다면 그냥 킬각이다. 라인전 중반까지 흘러간다해도 라인클리어는 니코가 항시 조이보다 빠르고, 서로 풀콤을 박았을때 조이의 딜은 니코정도는 폭사시키기 충분하지만 니코도 폭딜에는 일가견이 있기에 조이를 폭사시키기 충분하다. 초시계-존야를 띄워도 기습선궁콤보에 맞으면 회피는 불가능하기에 절대적인 무빙이 필요하다.], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[잔나]], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[카시오페아]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[피들스틱]], [[라이즈]], [[아지르]], [[코르키]][* 아이템이 뜨면 뜰수록 코르키가 압도적으로 유리해지므로 초중반에 승부를 봐야 한다.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 초중반에는 조이 이상으로 라인 클리어가 느리며, 수면이 웅덩이보다 쿨타임이 훨씬 빨리 돈다. 만약 블라디가 수면을 맞고 나서 웅덩이를 썼다면 수면이 풀리기 전에 웅덩이가 끝나니까 타이밍을 맞춰서 Q를 날려주자.], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[아펠리오스]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[베이가]][* 이쪽은 회심의 CC기인 사건의 지평선이 조이의 궁극기를 동반한 포킹 앞에서 아무 쓸모가 없다. 6레벨 이전에는 팽팽하지만 그 이후로는 베이가가 불리해지는 상성. 다만 극후반에는 조이가 궁극기를 믿고 포킹을 하려는 순간 곧바로 베이가의 궁극기 한방에 비명횡사하는 사태가 벌어지기 쉬우니 주의해야 한다.], [[소라카]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[나미(리그 오브 레전드)|나미]], [[드레이븐]], [[코그모]], [[세라핀]][* 단, 팀이 모여다니는 한타 단계에선 궁극기를 신중하게 사용해야한다. 세라핀의 궁극기 앙코르는 속도가 느려 차원 넘기 후 되돌아오는데는 문제없지만 함부로 적 챔피언과 근접한 위치에 사용했다가 앙코르의 사거리 연장으로 되돌아온 위치에서 매혹을 맞아버리면 적에게 그대로 노출당할 위험이 크다.] 등 * 기타 * [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]: 암살자 중에서 조이가 거의 유일하게 상대해볼 만한 상대이다. 사일러스가 도주(E)로 들어와도 조이가 수면을 날려서 맞추면 사일러스의 후속타를 막을수가 있다. 라인 클리어용으로 사용되는 Q를 가장 마지막에 마스터하니 갈수록 느려터지는 라인 클리어 능력 덕에 E를 사용할 틈을 주지 않는 것도 큰 이득이며, 조이의 궁극기를 훔친다 해도 들어가는 입장의 사일러스에겐 카사딘의 궁극기보다 실용성이 없기 때문에 손해만 들어오게 된다. 다만, 숙련도가 높은 사일러스는 조이 상대로 국왕시해자(W)가 아닌, 사슬 후려치기(Q)를 마스터하면서 뒤에서 라인 클리어에만 집중하기 때문에 이런 부류의 사일러스는 마냥 잡기가 쉽지만은 않다. 그리고 사일러스에게 선수면을 날리면 곧바로 도주로 피하고 들어오니 이것도 주의해야한다. * [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]: 상대하기 쉬운편이다. 궁극기를 활용하면 판테온의 W를 무력화하기 쉬운편이며 W를 날린 판테온은 조이의 E와 Q연계에 의해 죽을 가능성이 높다. 하지만 궁극기가 쿨인 상태일때는 덤비지 않는게 좋으며 궁을 활용한 로밍은 어느정도 조심하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기